Défi du jour : Résolvez cet anagramme où vous devez utiliser des mots comme armer, crade et entrée.
Ce jeu d'anagrammes vous demande d'ajouter une lettre à chacun de ses mots existants et de former de nouveaux mots en français.
Comment jouer à cet anagramme + ?
Dans cet anagramme Plus n° 1246, vous manipulerez des mots de 5 lettres jusqu'à des mots de 6 lettres auquel une nouvelle lettre sera ajoutée.
Déplacez les lettres pour trouver les anagrammes correctes en respectant les accents s'il y en a. Vous pouvez utiliser 2 indices par mot si vous avez besoin d'aide.
Mots à composer dans ce jeu :
Mot 1 (6 lettres) : Contient les lettres : A R M E R T
Mot 2 (6 lettres) : Contient les lettres : C R A D E A
Mot 3 (7 lettres) : Contient les lettres : E N T R É E L
En partant d'un mot auquel est ajouté une lettre, découvrez l'anagramme d'un nouveau mot. Les mots de même racine ne sont pas autorisés. Respectez les accents.Vous disposez de 2 indices par mot (lettres bien placées).
Mot 1: / Mot 2: / Mot 3:
Mot 1
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Mot 2
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Mot 3
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Félicitations
Bravo, tu as trouvé l'anagramme. Voici sa définition sur Wikipédia:
Définition de martre
» (Mammalogie) Espèce de petit quadrupède carnassier au pelage fin et recherché, appartenant à la famille des mustélidés….
Définition de tramer
» (Art) Passer la trame entre les fils qui sont tendus sur le métier….
Définition de arcade
» (Architecture) Ensemble composé d’un arc et des montants qui le soutiennent….
Définition de éternel
» Qui n’a pas eu de commencement et n’aura jamais de fin….