Défi du jour : Résolvez cet anagramme où vous devez utiliser des mots comme épier, dingue et omble.
Ce jeu d'anagrammes vous demande d'ajouter une lettre à chacun de ses mots existants et de former de nouveaux mots en français.
Comment jouer à cet anagramme + ?
Dans cet anagramme Plus n° 230, vous manipulerez des mots de 5 lettres jusqu'à des mots de 6 lettres auquel une nouvelle lettre sera ajoutée.
Déplacez les lettres pour trouver les anagrammes correctes en respectant les accents s'il y en a. Vous pouvez utiliser 2 indices par mot si vous avez besoin d'aide.
Mots à composer dans ce jeu :
Mot 1 (6 lettres) : Contient les lettres : É P I E R T
Mot 2 (7 lettres) : Contient les lettres : D I N G U E R
Mot 3 (6 lettres) : Contient les lettres : O M B L E I
En partant d'un mot auquel est ajouté une lettre, découvrez l'anagramme d'un nouveau mot. Les mots de même racine ne sont pas autorisés. Respectez les accents.Vous disposez de 2 indices par mot (lettres bien placées).
Mot 1: / Mot 2: / Mot 3:
Mot 1
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Mot 2
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Mot 3
Déplacez les lettres pour retrouver l’anagramme de ce mot.
Félicitations
Bravo, tu as trouvé l'anagramme. Voici sa définition sur Wikipédia:
Définition de piéter
» (Jeu) Tenir le pied à l’endroit qui a été marqué, au jeu de boule ou de quilles.(Chasse) Aller sur ses pieds, courir au lieu de voler, en parlant des…
Définition de guinder
» Hisser, treuiller, lever en haut par le moyen d’une poulie, d’un treuil….
Définition de mobile
» Qui se meut ou qui peut être mû ; qui n’est pas fixe….